home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Komputer for Alle 2003 #12 / K-CD-12-2003.ISO / Beach Head - Desert War / BeachHeadDesertWar.exe / LEVEL_15 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-04-11  |  2.2 KB  |  197 lines

  1. //Bullets, Projectiles, Missiles, Flares (maximum 500 20 20 20)
  2. Ammo 400 20 10 5
  3.  
  4. //Tank, Jet, HelicopterGun, HelicopterRocket (range:1-9) (default 1,3,3,3)
  5. Aggression 5 5 5 3
  6.  
  7. Daytime
  8. //Nightime
  9. Crosshair
  10. //Artillery
  11. //Bombers
  12. AltGun
  13. //AltCannon
  14.  
  15. /*** TANK (maximum 12) ***/
  16. Object TANK
  17. Delay 100
  18. ObjectInc
  19. Delay 150
  20. ObjectInc
  21. Delay 200
  22. ObjectInc
  23. Delay 250
  24. ObjectInc
  25. Delay 300
  26. ObjectInc
  27. Delay 350
  28. //ObjectInc
  29. //ObjectInc
  30. //ObjectInc
  31. //ObjectInc
  32. //ObjectInc
  33. //North
  34. //South
  35. //East
  36. //West
  37.  
  38.  
  39. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) basic ***/
  40. Object APC1
  41. Delay 500
  42. ObjectInc
  43. Delay 550
  44. //ObjectInc
  45. //Delay 400
  46. //West
  47. //ObjectInc
  48. //Delay 400
  49. South
  50.  
  51. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) gun turret ***/
  52. Object APC2
  53. Delay 560
  54. ObjectInc
  55. Delay 580
  56. ObjectInc
  57. Delay 100
  58. //ObjectInc
  59. //Delay 100
  60. South
  61.  
  62.  
  63. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) missile turret ***/
  64. //Object APC3
  65. //ObjectInc
  66. //ObjectInc
  67. //ObjectInc
  68. //North
  69. //South
  70. //East
  71. //West
  72.  
  73.  
  74. /*** JET (maximum 16) ***/
  75. //Object JET
  76. //Delay 50
  77. //ObjectInc
  78. //Delay 100
  79. //ObjectInc
  80. //Delay 150
  81. //ObjectInc
  82. //Delay 200
  83. //ObjectInc
  84. //ObjectInc
  85. //ObjectInc
  86. //ObjectInc
  87. //ObjectInc
  88. //ObjectInc
  89. //ObjectInc
  90. //ObjectInc
  91. //ObjectInc
  92. //ObjectInc
  93. //ObjectInc
  94. //ObjectInc
  95. //North
  96. //South
  97. //East
  98. //West
  99.  
  100.  
  101. /*** BOMBER (maximum 9) ***/
  102.  
  103. /*** COBRA (maximum 12) ***/
  104. Object COBRA
  105. Delay 50
  106. ObjectInc
  107. Delay 150
  108. ObjectInc
  109. Delay 200
  110. ObjectInc
  111. Delay 250
  112. ObjectInc
  113. Delay 300
  114. ObjectInc
  115. Delay 350
  116. South
  117.  
  118. /*** CH53 (maximum 8, soldiers 6) ***/
  119. //Object CH53
  120. //Delay 600
  121. //ObjectInc
  122. //Delay 600
  123. //ObjectInc
  124. //Delay 600
  125. //East
  126.  
  127.  
  128. /*** C130 (maximum 8, soldier 0-12) ***/
  129. Object C130
  130. Delay 600
  131. //troops1 8
  132. hdrop 1
  133. mdrop 1
  134. adrop 1
  135. pdrop 1
  136. Far
  137.  
  138. ObjectInc
  139. Delay 900
  140. troops1 8
  141. Far
  142. passes 1
  143.  
  144. ObjectInc
  145. Delay 1000
  146. troops1 8
  147. Far
  148. passes 1
  149.  
  150. //ObjectInc
  151. //Delay 150
  152. //troops1 12
  153. Far
  154. //ObjectInc
  155. //Delay 250
  156. //troops1 12
  157. //Far
  158. //ObjectInc
  159. //Delay 300
  160. //troops1 8
  161. //Far
  162. //ObjectInc
  163. //Delay 350
  164. //troops1 8
  165. //North
  166. //South
  167. //East
  168. //West
  169.  
  170. //ObjectInc
  171. //Delay 600
  172. //troops1 8
  173. //troops2 4
  174. //hdrop 2
  175. //mdrop 2
  176. //adrop 2
  177. //pdrop 2
  178. //passes 2
  179.  
  180.  
  181. //ObjectInc
  182. //Delay 400
  183. //troops1 6
  184. //passes 1
  185.  
  186.  
  187. End
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.